Mängu sisenevad HBCU-d: mustanahalised kolledžid liituvad e-spordiga

Enamiku kolledži üliõpilaste sügissemester ei näe välja nagu ükski semester minevikus ja see pole Keenan Johnsoni jaoks nii halb. Ta õpib ühes Põhja-Carolina ajalooliselt mustanahalistes kolledžites ja ülikoolides, Johnson C. Smithi ülikoolis, mis pakub koroonaviiruse pandeemia tõttu kaugtunde.
Johnson ei ole vaimustuses oma kursustele kodust sisse logimisest, kuid ta on põnevil ülikooli ühe uusima üliõpilasrühma – JCSU esportklubi – pärast.
'Põhimõtteliselt teeme HBCUs ajalugu,' ütles 20-aastane noorem Johnson.
Esport, mida tuntakse ka kui võistluslikku videomängu, on viimasel ajal kasvanud miljardi dollariliseks tööstuseks ja kolledži üliõpilased on ühed suurimad tegijad. Kuid ajalooliselt mustanahaliste kolledžite ja ülikoolide esport on olnud aeglane ja Johnson on selle muutuse üle põnevil. Ka nende kolledžite õpetajad loodavad seda, kuigi erinevatel põhjustel.
Reklaam Story jätkub reklaami allÜliõpilased, kes oskavad mängida selliseid mänge nagu NBA2K, Fortnite ja Madden NFL, võivad võita stipendiume, liituda kolledžite spordiprogrammide liigade ja ühendustega ning potentsiaalselt saada professionaalseteks mängijateks.
Kuid mitmete ajalooliselt mustanahaliste kolledžite ja ülikoolide jaoks pole see ainult lõbu ja mängud. Need asutused näevad mustanahaliste spordialade kaasamist ka oma õpilaste jaoks hüppelauaks töökohtade ja praktikakohtade poole. Sel õppeaastal käivitavad nad e-sporditunnid ja liituvad spordiorganisatsioonide ja -liigadega, mis võimaldavad õpilastel oma mänguoskusi parandada, luues samal ajal ka võrgustikke tehnoloogiaettevõtetega. Nad pakuvad turunduse, kommunikatsiooni ja turniiride juhtimise kursusi, kõik esporditööstuses.
Sel kuul hakkas Johnson C. Smith pakkuma spordi- ja mängujuhtimise alaealist. Charlotte'is asuv ülikool avas ka e-spordilabori, mis mahutab mugavalt istuma 25 mängijat. Augustis palkas Florida Memoriaalülikool sporditurunduse professionaali, et arendada välja esporti, liitreaalsust, virtuaalreaalsust ja muid teemasid käsitlevaid õppekavasid, mis võivad aidata õpilastel espordi ökosüsteemis areneda. 2019. aasta juulis sai Virginia osariigis asuv Hamptoni ülikool esportlabori ehitamiseks 340 658 dollari suuruse toetuse.
Reklaam Story jätkub reklaami allVarsti saavad mustanahaliste spordiklubid ja ajalooliselt mustanahaliste institutsioonide meeskonnad üksteisega võistelda uues just neile mõeldud organisatsioonis: Black Collegiate Gaming Association. Sel sügisel korraldab see espordiakadeemia, et koolitada HBCU õpilasi selle valdkonna kohta. Kuusteist ajalooliselt mustanahalist institutsiooni on liitunud.
'Soovime, et nad saaksid professionaalselt võistelda ning hakkaksid teenima ja võitma dollareid, mis võiksid aidata neil koolis püsimist toetada ning aidata ka dollareid ülikooli tagasi tuua,' ütles Keshia Walker, Black Collegiate Gaming Associationi esimees ja asutaja.
Rühm teeb koostööd ka korporatiivpartneritega, nagu GameStop, Intel ja HyperX, et aidata õpilastel saada praktika- ja töökogemusi esporti ettevõtte poolel, ütles Walker.
Reklaam Story jätkub reklaami allTöövõimalusi espordis on palju.
'See on üks parimaid asju espordi juures: teie ainus karjääritee selles ruumis ei ole ainult mängu mängimine,' ütles William Collis, raamatu 'The Book of Esports' autor.
Ta ütles, et seal on meeskonnajuhid, treenerid, dietoloogid, tervisenõustajad ja spordipsühholoogid ning inimesed, kes saavad sündmusi filmida või planeerida ning videoid redigeerida.
Black Collegiate Gaming Association alustas tegevust mais, kuid kolm suurt kollegiaalset e-spordiühendust on tegutsenud juba aastaid. Kolledžite täheliiga sai alguse 2009. aastal ja teeb praegu koostööd umbes 1800 kolledži ja ülikooliga. Tespa, kollegiaalne hasartmänguühendus, millel on rohkem kui 270 üliõpilaste peatükki sellistes suurtes asutustes nagu Virginia ülikool ja Michigani ülikool, on umbes kümme aastat vana. Ja 2016. aastal käivitatud riiklikul kolledžite spordiliidul on umbes 170 liikmeskooli.
Reklaam Story jätkub reklaami allNeed organisatsioonid on peamiselt rõhutanud videomängude mängimise oskusi. Black Collegiate Gaming Association loodab need oskused siduda e-sporditööstuse ettevõtete poolel töötamiseks vajalike raamatutarkustega. Assotsiatsiooni HBCU-d peavad pühenduma sellele, et mustanahaline esport oleks rohkem kui kooliväline tegevus, pakkudes akadeemilisi esporditunde.
Ajalooliselt on mustanahalised asutused, mis ei kuulu BCGA-sse, oma õppekavadesse ka esport-klassid. Umbes 1400 bakalaureusekraadiga eraettevõttes Johnson C. Smith saavad espordikursustel õppijad õppida, kuidas selles valdkonnas töötada, ilma et oleks mängija. Selle uus esport- ja mängueriala koosneb seitsmest klassist. Õpilased saavad teada nii espordi suundumustest kui ka muudest teemadest, mis neid aitavad, kui nad ei ole mängijad, kuid soovivad selles valdkonnas töötada.
'Teisisõnu, kuidas lähete sporditurniiride ja -ürituste korraldamisse, planeerimisse ja läbiviimisesse?' ütles ülikooli spordijuhtimise professor BerNadette Lawson-Williams.
Reklaam Story jätkub reklaami allSellel õppeaastal on Black Collegiate Gaming Associationi põhiliige Tennessee State University rakendanud teistsugust lähenemist – koostab esporti õppekava, mis keskendub sellele, kuidas esport on seotud traditsiooniliste haridusvormidega.
'Tahtsime vaadelda esporti kui uut strateegiat õpetamise ja õppimise tõhustamiseks ja parandamiseks,' ütles ülikooli ülemaailmsete algatuste nutika tehnoloogia innovatsiooni asepresident Robbie Melton. Esporti ja muid videomänge saab kasutada igas vanuses õpilastel põhiliste akadeemiliste oskuste parandamiseks, ütles ta. Melton koos oma kaasõpetaja Effua Ampaduga õpetab kursust esporti ja gamificationi tõusust kõrghariduses.
'Kui midagi nagu Candy Crush võib teenida miljard dollarit ja inimesed kasutavad seda pidevalt, olenemata vanusest, siis miks me ei võiks võtta sama tehnoloogiakontseptsiooni ja rakendada seda matemaatikas, inglise keeles, lugemises ja kirjutamises kõigis distsipliinides. ?” ütles Melton.
Reklaam Story jätkub reklaami allFlorida Memorialiülikoolis on esporditunnid osa suuremast õppekavast ülikooli arvutiteaduse osakonnas, mis keskendub tehnoloogiale ja innovatsioonile, ütles augustis osalenud ülikooli ülemaailmne teadlane-praktik Marc Williams. Enne FMU-sse saabumist töötas Williams rohkem kui kaks aastakümmet sporditurunduse alal ja oli külalisteadlane Louisiana osariigi ülikoolis Eunice'is, mis on valdavalt valge asutus.Sel hetkel pidas ta vajalikuks jagada oma äriteadmisi mustanahaliste kolledži üliõpilastega.
'Kui George Floyd suri, oli minu jaoks lihtsalt mõttekas olla HBCU-s,' ütles ta. Pärast Florida Memorialiülikooli presidendi Jaffus Hardrickiga rääkimist mustanahaliste kolledžisse värbamise ja nende lõpetamise tähtsusest otsustas Williams minna FMU-sse. 'Ma võiksin olla osa lahendusest ja kasutada e-sporti ja tehnoloogiat, et nad kooli tuleksid, või võin lihtsalt minna nendesse valgetesse kolledžitesse, millel on nii suured eelarved, ja optiliselt olla nendes koolides ja seal midagi teha. ,' ta ütles.
Kentucky osariigi ülikoolil, mis on ka Black Collegiate Gaming Associationi põhiliige, on videomängudele erinev lähenemine kui paljudel tema kolleegidel. Selle õpilased õpivad mänge tegema. Õpilased saavad arvutiteaduse erialade jaoks keskenduda videomängude arendamisele. Nad õpivad tundma selliseid teemasid nagu kahemõõtmeline mängude programmeerimine, arvutigraafika ja mängijatele mõeldud tarkvaratehnika.
'See on päris palju ja mitte üllatavalt meie kõige populaarsem kontsentratsioon,' ütles ülikooli arvutiteaduse osakonna dotsent Jens Hannemann.
Esportsil on ülemaailmne mängijate ja fännide publik, kes on valmis mängudesse investeerima. Turu-uuringufirma Newzoo andmetel toimus 2019. aastal üle maailma 885 suurt e-spordiüritust, mis teenisid umbes 56,3 miljonit dollarit piletitulu. Sel aastal oli auhinnaraha kokku umbes 167 miljonit dollarit, teatas Newzoo. Globaalne e-sport teenis 2019. aastal 950,6 miljonit dollarit tulu ja sel aastal peaks see arv ulatuma 1,1 miljardi dollarini.
Reklaam Story jätkub reklaami allKolledžid ja nende õpilased saavad osa sellest rahast. Asutused saavad raha spordilaborite, seadmete ja muude õpilaste koolitamiseks vajalike tööriistade jaoks ning saavad kasu võistlustelt. 'E-spordi turniir võib tuua ülikoolile nii märkimisväärselt tulu, et see annab koolidele võimaluse pakkuda õpilastele oma programmi raames paremaid kogemusi,' kirjutasid David C. Hughes ja W. Timothy Orr ajalehes Sport Journal. .
Mõnel HBCU-välisel asutusel, näiteks New England College'is New Hampshire'is ja Beckeri kolledžis Massachusettsis, on juba tehnoloogiaettevõtted, kes sponsoreerivad oma spordiklubisid ja -meeskondi. Johnson C. Smithis pakkusid RIG ja Nacon Gaming, mis toodab videomängude tarvikuid (nt kontrollereid ja klaviatuure), esportlaborile peakomplekte. Ühte populaarseimat e-spordimängu “League of Legends” valmistav Riot Games kinkis mängutoole.
Vastavalt Next College Student Athlete'ile saavad üliõpilased võita kolledži stipendiume, mis tavaliselt jäävad 500–8000 dollari vahele, mis aitab kolledžitesse värvata igasuguseid sportlasi.
Reklaam Story jätkub reklaami all'Tahame hakata ehitama, looma, koolitama professionaalseid mängijaid ning ka ettevõtete juhte ja juhte, et hakata töötama mängude mõlema poolega,' ütles Walker, kes on lõpetanud Florida A&M ülikooli, mis on teine ajalooliselt mustanahaline institutsioon.
Johnson C. Smithis soovib Keenan Johnson osaleda mõnes esporti kursuses, kuid see peab tõenäoliselt ootama kevadsemestrini. Ta õpib infosüsteemide inseneri erialal ja kannab 18-ainepunktilist kursust, lisaks töötab ta Aldi toidupoes. Ta on ka JCSU esportklubi president. Alates keskkoolist on ta mõelnud videomängude loomisele. Ja nüüd, kui esport võib olla osa tema kolledžikogemusest, tunneb ta lootust selle ambitsiooni elluviimisel.
'Ma tunnen, et suudan selle tegelikult saavutada,' ütles ta.
See lugu sellest sport koostas The Hechinger Report, mittetulunduslik sõltumatu uudisteväljaanne, mis keskendub innovatsioonile ja ebavõrdsusele hariduses. Registreeruge meie uudiskirjad .